segunda-feira, 7 de abril de 2014
segunda-feira, 31 de março de 2014
Curso
de Pedagogia
EDUCAÇÃO
DO CORPO E DO MOVIMENTO – EAD 296
Projeto: Jogos Recreativos e Sensoriais
Professora
Drª: Márcia Ambrósio Rodrigues Rezende
Alunas:
Araína Lúcia da Silva, Edna Maria Silva,
Eleusa Aparecida Maciel, Jacylene Tatiane da
Silva
Polo
Lagamar
Fevereiro
2014
1. INTRODUÇÃO
Jogos são atividades em que é praticado brincando e
ajuda a distrair e interagir de maneira alegre e prazerosa é exercitado de modo
espontâneo e pode ser praticado por pessoas de todas as idades, além de
permitir um descanso dos centros nervosos, contribuindo para diminuir qualquer
tipo de tensão. O jogo é a atividade praticada em grupo ou
individualmente, a partir de regras predeterminadas, para crianças é uma
excelente estratégia para socialização e ensino/ aprendizagem.
Os
jogos recreativos e sensoriais são usados com o intuito de auxiliar as crianças
a explorar a si mesmo e o mundo que a cerca. Eles contribuem no desenvolvimento
das crianças para a exploração e experimentação com o corpo, brinquedos e o
meio ambiente. Estes jogos são aqueles que ajudam a criança a exercitar e
desenvolver os cinco sentidos (tato, paladar, olfato, visão e audição). Desta forma “A atividade dos órgãos
sensoriais, principalmente a observação visual, foi reconhecida por Descartes
como a forma mais objetiva de obter conhecimento” (PINTO, 2002, p.45). Contudo
a utilização desses jogos pedagógicos podem desenvolver nas crianças o sentido
de ordem, ritmo, forma, cor, tamanho, do movimento, da harmonia, do equilíbrio,
etc.
A abordagem
dos jogos recreativos e sensoriais deve ser feita em conjunto com as
habilidades e o envolvimento dos domínios do esquema corporal, da coordenação
motora, da relação espaço-tempo e da lateralidade. Domínios que serão
utilizados em toda fase da vida, do desenvolvimento da escrita até a
estabilização profissional. Os jogos sensoriais são fundamentais, por contribuir
para a formação do futuro na vida adulta.
Destinados
aos estímulos dos sentidos humanos os jogos recreativos e sensoriais devem
propiciar um clima de segurança desconcentração e confiança onde os alunos são
bem acolhidos pelo professor e ficam à vontade para interagir no grupo e
participar com prazer de forma lúdica e significativa. É importante salientar
que o professor não deve desvalorizar o esforço e o desempenho dos alunos, mas
sim incentivá-los convidando-os a participar.
Os
movimentos dos indivíduos envolvem o uso de um ou mais sistema sensorial, por
isso os jogos sensoriais tornam-se um ótimo recurso para trabalhar nas escolas.
Os jogos sensoriais ajudam o indivíduo a governar o próprio corpo e para
“governar o corpo é condição para governar a sociedade. O controle do corpo é,
portanto indissociável da esfera política”. Assim, o controle do corpo é
essencial para a produção e manutenção da vida humana e para a construção das
relações sociais (PINTO, 2002, p. 51). Portanto, através dos jogos recreativos
e sensoriais podemos perceber que o corpo fala através de expressões e
sentimentos.
2. JUSTIFICATIVA
O
projeto jogos recreativos e sensoriais foi pensado e elaborado tendo em vista a
partir de observações realizadas no âmbito escolar durante o período em que
fizemos estágio devido à baixa utilização dos jogos nas propostas pedagógicas
dos professores. Este projeto visa um trabalho de forma lúdica a partir da
vivência dos alunos com vista ao estímulo, raciocínio lógico e à criatividade,
que auxiliem as crianças no processo de construção da aprendizagem e exploração
do mundo, de forma que possa enriquecer experiências sensoriais e desenvolver
habilidades. Desta forma poderá instruir a criança expressar a afetividade, a
imaginação, construindo, transformando e desenvolvendo a parte intelectual.
Essas
capacidades podem proporcionar possibilidades para as crianças compreenderem e
transformarem melhor a realidade em que vivem a escola e a que faz parte do
cotidiano. Assim, os jogos não podem ser vistos apenas como momentos de
divertimento e brincadeiras, apenas para o gasto de energia. Mas devem
favorecer o desenvolvimento, a interação e o respeito pelo grupo. Os jogos são
ferramentas fundamentais que favorecem o domínio das habilidades de comunicação,
nas várias formas que proporciona e facilita à autoexpressão. Nesta
perspectiva, reconhecemos e consideramos que a prática pedagógica ligada ao uso
de jogos, pode favorecer as crianças um aprendizado mais dinâmico e
significativo por meio do qual os alunos desenvolverão a autonomia, a criatividade
em diferentes situações que possa contribuir para a formação integral do
sujeito.
A
proposta de trabalho busca apresentar como as crianças podem desenvolver e
conhecer mais sobre os 5 sentidos de uma forma lúdica, fazendo uso dos jogos
sensoriais, assim o projeto se justifica pelo uso de métodos tradicionais de
ensino como explicações, atividades escritas, desenhos entre outros, e pela
crença que muitos professores ainda têm de que com o lúdico, a criança não aprende
tão bem como com as atividades antes mencionadas. Com certeza tais métodos são de suma
importância para o processo de ensino aprendizagem, mas muitas vezes a aula se
torna monótona e desmotivante, desta forma buscamos propor os jogos sensoriais
como mecanismo que podem trazer válidas contribuições para a aprendizagem,
dando a aula um aspecto lúdico, aguçando o interesse das crianças e buscamos
ainda contribuir para desmitificar a visão dos docentes sobre a ludicidade,
buscando assim mostrar que com o lúdico as crianças tem a oportunidade de
aprender bem ou até melhor do que com atividades que se limitam ao uso de
livros e cadernos. Fantacholi apud Goés (2008, p 37), afirma que:
“(...)
a atividade lúdica, o jogo, o brinquedo, a brincadeira, precisam ser melhorado,
compreendidos e encontrar maior espaço para ser entendido como educação. Na
medida em que os professores compreenderem toda sua capacidade potencial de
contribuir no desenvolvimento infantil, grandes mudanças irão acontecer na
educação e nos sujeitos que estão inseridos nesse processo”.
Portanto, as
atividades aqui propostas devem nortear as práticas pedagógicas dos professores
para um ensino aprendizagem que possibilite a utilização dos jogos recreativos
e sensoriais de forma que desenvolva habilidades necessárias na formação
humana.
3. OBJETIVOS
3.1.
GERAIS
- Aprimorar e desenvolver os cinco sentidos (tato, olfato, paladar, audição e visão) proporcionando atividades lúdicas que possa contribuir para a formação do sujeito.
3.2.
ESPECÍFICOS
·
Colaborar para que as crianças tenham a
capacidade de compreender a função de cada órgão dos sentidos.
·
Trabalhar conteúdos de forma lúdica
·
Fazer
com que os alunos tenham desenvolvimento das percepções sensoriais de modo
coletivo;
·
Fazer
com que os alunos se socializem com os jogos.
·
Desenvolver
o afetivo;
·
Desenvolver
o cognitivo;
·
Aprender a respeitar as regras dos jogos;
·
Despertar
o gosto pelos jogos educativos, no processo de ensino aprendizagem.
·
Auxiliar
a criança a explorar a si mesmo e o mundo que a cerca.
·
Desenvolver
o sentido de ordem, ritmo, forma, cor, tamanho, movimento, harmonia e
equilíbrio.
·
Desenvolver
habilidades corporais.
·
Destacar
a importância dos jogos recreativos e sensoriais nas práticas pedagógicas.
4. METODOLOGIA
O
projeto jogos recreativos e jogos sensoriais parte da ideia de que o trabalho
com jogos pode facilitar novas aprendizagens uma vez que o bom funcionamento
das funções sensoriais influência a maturação de funções em nível do
comportamento motor, psicossocial onde emerge a capacidade do comportamento
para produzir respostas adaptadas às solicitações do meio ambiente em que vive.
Havendo uma melhoria no processo sensorial consequentemente aumenta a
competência funcional. Um processamento efetivo dos impulsos sensoriais
provenientes dos sentidos da visão, audição, paladar, tato e do olfato é
fundamental para o desenvolvimento de funções perceptivo-motoras, emocionais e
cognitivas.
Os
métodos adotados para realizar a atividade são através de reunião para
definirmos o tema e discutir a estruturação do trabalho, pesquisa e produção
individual, socialização das mesmas e por fim discussão coletiva e crítica para
a finalização do projeto. Esta atividade deverá situar num período de um mês no
decorrer do ano letivo e como atividade extraclasse na grade curricular.
Este
projeto será desenvolvido numa turma do 3º ano do Ensino Fundamental do turno
vespertino da Escola Estadual Farnese Maciel de Presidente Olegário Minas
Gerais sob a permissão da Diretora Escolar Nilda e professora regente da turma
Maria Abadia Matheus.
As
pessoas envolvidas nesta atividade são professores, nós estagiárias, a diretora
escolar, a supervisora e os próprios alunos.
Para
o desenvolvimento do projeto jogos recreativos e sensoriais o professor deverá
desenvolver o conteúdo com caráter lúdico preservando o real sentido das
brincadeiras e os conhecimentos prévios dos alunos. Assim, num primeiro
momento, ou para introduzir o projeto o professor deverá planejar jogos que
garanta o divertimento sem que haja pressão na participação dos alunos. Essa apresentação
deverá ocorrer em um ambiente agradável e aconchegante na sala de aula ou no
pátio da escola para que os alunos possam sentir à vontade.
Como
o projeto é interdisciplinar abordaremos as disciplinas de Educação-física, Ciências,
Artes, Português, etc.
Os
materiais necessários para o desenvolvimento do projeto são: areia, água,
pedrinhas, tecidos, cereais, algodão, cartões coloridos, desodorantes, creme
dental, café, alho, limão, xampu, instrumentos musicais, objetos distintos,
brinquedos, balão, açúcar, limão, café, vinagre, doces, refrigerantes, pimenta,
frutas e legumes.
Apresentamos
a seguir algumas ideias de jogos recreativos e sensórias que podem contribuir
para uma ação pedagógica significativa no desenvolvimento das habilidades da
formação do sujeito. Mas, vale ressaltar que cabe ao professor selecionar qual
o tipo de jogo ou brincadeira será mais adequado a cada faixa etária, mantendo
sempre um cuidado especial quanto à segurança da criança preservando a
integridade física e respeitando o seu desejo de participar ou não do jogo.
5. SUGESTÃO DE BRINCADEIRAS E JOGOS
RECREATIVOS E SENSORIAIS TÁTEIS.
5.1. Manipulação de texturas
Colocar em vasilhas separadas ou numa bacia
grande, vários materiais como (areia, água, pedrinhas, tecidos, cereais, algodão,
etc.), pedir para a criança tocá-los e falar sobre a sensação que teve. Depois
deixar que as crianças misturem todos os materiais e descrevam quais as
sensações que sentiram e se foi bom fazer este tipo de atividade.
5.2.
O pintor cego
Os
alunos devem ser colocados em fileira, frente ao quadro da sala de
aula, com as mãos para trás. Em seguida o professor deve colocar nas mãos de
cada jogador um objeto diferente, dando tempo suficiente para que ele possa
identificar o objeto através do tato, logo em seguida o objeto deve ser
retirado das mãos do aluno e deverá desenhá-lo no quadro o mais rápido
possível.
5.3. Caixinha de surpresa
Idade indicada; Crianças a partir
de quatro anos.
Colocar em uma caixa vários
objetos e vendar os olhos da criança, ela deverá adivinhar qual objeto ela
pegou. Ganha a criança que acertar mais objetos.
6. SUGESTÃO DE BRINCADEIRAS E JOGOS PARA
A ESTIMULAÇÃO VISUAL.
6.1. Cartões coloridos
O professor deverá confeccionar pelo menos
quatro cartões de cores diferentes. Coloca os cartões em cima da mesa e em
seguida convida um aluno para dirigir até sua mesa. Mande observar por cinco
segundos e peça-o para virar as costas. Retire um cartão e coloque outro de uma
cor que não tinha sobre a mesa. Peça o aluno que observe novamente e pergunte: O
que mudou nos cartões? As cores continuam as mesmas?
6.2. Jogo das Bexigas
O jogo é indicado para crianças a partir dos seis anos de idade,
contendo de 15 a 20 crianças. Tem como objetivo a integração das crianças,
desenvolvimento auditivo, visual e recreativo. O material utilizado é ter
bexigas proporcionais à quantidade de participantes e papel.
Desenvolvimento:
Escolher qual o tipo de tarefa será realizado pelos alunos escrevê-lo no papel e colocar dentro das bexigas coloridas, cada criança irá escolher a sua baseando se na cor, onde todos deverão encher suas bexigas e em forma de círculo devem joga-las para o alto, cada criança irá pegar uma bexiga aleatoriamente devendo fazer a tarefa que se pede.
Escolher qual o tipo de tarefa será realizado pelos alunos escrevê-lo no papel e colocar dentro das bexigas coloridas, cada criança irá escolher a sua baseando se na cor, onde todos deverão encher suas bexigas e em forma de círculo devem joga-las para o alto, cada criança irá pegar uma bexiga aleatoriamente devendo fazer a tarefa que se pede.
6.3. Jogo
do detetive
Encontrar
um objeto semelhante ao que está exposto
Caixa,
meias ou retalhos de tamanhos e cores variadas, cronômetro para marcar o
tempo.
Dividem-se
as crianças em grupos, apresenta-se a criança uma meia, e peça que elas
encontrem na caixa uma da mesma cor e tamanho da exposta, este processo deve
ser repetido até que todos do grupo tenham participado, em seguida faça o mesmo
procedimento com o outro grupo, ganha o grupo mais rápido.
7. SUGESTÃO DE ATIVIDADES PARA A
ESTIMULAÇÃO OLFATIVA.
7.1. Que cheiro é esse?
Providenciar vários produtos que possuem
cheiros diferentes, vendar os olhos da criança e perguntar de que é o cheiro.
Exemplo de produtos: desodorantes, creme dental, café, alho, limão, xampu, etc.
8. SUGESTÃO DE ATIVIDADES PARA A ESTIMULAÇÃO
AUDITIVA
8.1. Que som é esse?
O professor deverá providenciar vários
objetos que possibilita a realização de barulhos. Com uma faixa deverá vendar
os olhos da criança e ir fazendo diferentes barulhos usando instrumentos
musicais, objetos distintos e brinquedos a fim de que as crianças possam
identificar os sons.
8.2
De quem é a voz?
Faz
se uma roda e escolhe uma criança para começar, o escolhido deve ficar no meio
da roda de olhos vendados, um de seus colegas deve ler um trecho de um livro e
falar um versinho, o que está no meio do círculo deve ouvir a voz do colega e
adivinhar quem é, se ele acertar ele vai para o círculo e o colega é que vai
tentar acertar, a brincadeira deve continuar até que todos tenham participado.
8.3 Onde está o chocalho?
As crianças
formam uma roda, sendo uma destacada para ir ao centro e ter os olhos vendados.
Para iniciar o jogo, a professora entrega o chocalho, sem fazer ruído, a
uma das crianças da roda, esta passa a agitá-lo, enquanto a do centro, guiada
apenas por tal som, deve descobrir a colega que tem o chocalho. Se acertar
recebe palmas e escolhe um companheiro para substituí-la na repetição do jogo.
(No caso de demonstrar dificuldade, a professora, habilmente, procurará
ajudá-la, com pistas).
9. SUGESTÃO DE ATIVIDADE PARA A
ESTIMULAÇÃO GUSTATIVA.
9.1. Que gosto isso tem?
O professor deverá organizar várias vasilhas
com produtos diferentes sem que as crianças vejam e em seguida convidá-los a
experimentar, sempre perguntando que sabor é este. Exemplo de produtos para
esta atividade: açúcar, limão, café, vinagre, doces, refrigerantes, pimenta,
frutas e legumes.
10. AVALIAÇÃO
A avaliação do projeto será realizada de
forma contínua e sistemática durante o tempo de desenvolvimento, mediante
observações e acompanhamento das atividades realizadas, considerando as
aptidões e individualidades de cada criança. Assim, será realizada com base nos
registros feitos ao longo do projeto, que fará parte do relatório final das
atividades desenvolvidas. Portanto o erro do aluno não será desconsiderado, mas
servirá de ponto de partida para novas orientações e novos aprendizados. Os
jogos recreativos e sensoriais trabalhados em sala de aula de forma lúdica
possibilita “situações de aprendizagem ricas que os envolva e mobilize habilidades
pessoais e atue em sua zona de desenvolvimento próximo” (AMBRÓSIO, 2013, p. 37).
A finalização do projeto culminará com a exposição, apresentação de vários
jogos e a avaliação com alunos, professores e coordenação e direção, onde
possibilitará uma reflexão crítica e reflexiva do acompanhamento contínuo e
processual do conhecimento adquirido, dando ao próprio estudante a
responsabilidade de apontar seus avanços e desafios a serem vencidos.
11. CRONOGRAMA
CRONOGRAMA
DE EXECUÇÃO
|
||
ATIVIDADES
|
Data/Mês
|
|
Março
|
Abril
|
|
BRINCADEIRAS
E JOGOS TATEIS
|
07
|
|
BRINCADEIRAS
E JOGOS VISUAIS
|
14
|
|
BRINCADEIRAS
E JOGOS OLFATIVOS
|
21
|
|
BRINCADEIRAS
E JOGOS AUDITIVOS
|
28
|
|
BRINCADEIRAS
E JOGOS GUSTATIVOS
|
|
04
|
12. AVALIAÇÃO DO TRABALHO POR PARTE DO
GRUPO
Para
o desenvolvimento do referido projeto foi possível à integração e
compartilhamento de informações e experiências de jogos recreativos e
sensoriais vividos pelo grupo, o qual é de suma importância ser trabalhado com
os alunos, pois eles desenvolverão habilidades dos cinco sentidos que são
fundamentais no desenvolvimento do ser humano. No trabalho com jogos e
brincadeiras sensoriais, se trabalhar apenas a teoria os alunos tem menos
interesse e menor aprendizagem, pois como afirma Montessori (1960), respeitando
as manifestações espontâneas da criança utiliza-se, amplamente, os jogos
recreativos e sensoriais para exercitar e desenvolver cada um dos sentidos.
Para ela, a educação do conhecimento efetua-se através das sensações. Assim, se
faz necessário colocar os alunos realizarem jogos e brincadeiras que desperte
os cinco sentidos.
Montessori
percebeu que a brincadeira transmite à criança o amor pela ordem, o amor pelos
números, pelas figuras geométricas, pelo ritmo e transferiu para a sua
pedagogia, a utilização de jogos e materiais pedagógicos capazes de desenvolver
nas crianças o sentido da ordem, ritmo, forma, cor, tamanho, do movimento, da
simetria, da harmonia e do equilíbrio. Tal trabalho oportunizou exercitar o
nosso espírito crítico e reflexivo sobre a importância de trabalhar com os
jogos recreativos e sensoriais como prática pedagógica no processo de
ensino-aprendizagem das crianças, bem como, estimulou o desejo de guardar com
carinho este projeto para possível utilização em nossas práticas educacionais
para que tornem nossas aulas mais dinâmicas e divertidas. Pois, como salienta
Fonseca “O Jogo sensorial, o brinquedo e os objetos criativos tem um papel
essencial, por criarem uma atmosfera lúdica, tolerante e segura que garante a
aquisição de novas possibilidades, novas sensações”.
Para
a construção deste projeto, todas nós integrantes do grupo demos nossas
contribuições de forma a enriquecer este trabalho, onde foi possível a troca de
ideias e reflexão a cerca do mesmo; fizemos pesquisas em nossos arquivos
pessoais, na internet e utilizamos também os materiais disponibilizados na
Disciplina Educação do corpo e do movimento, ou seja, procuramos vários
materiais de apoio que pudesse nos fornecer informações relevantes para o
embasamento teórico a respeito do tema que escolhemos. Por isso, consideramos
que atuamos como estudantes investigativos e reflexivos onde pudemos fazer
pesquisas e discutir o desenvolvimento do mesmo.
Como
futuras docentes, consideramos que depois dos conhecimentos construídos durante
o curso de pedagogia da UFOP, das aulas presenciais e dinâmicas ministradas
pela professora Márcias Ambrósio e do desenvolvimento deste projeto somos
capazes de desempenharmos nossas funções com ética e responsabilidade, através
de um olhar inovador sob a prática pedagógica. Contudo, reconhecemos que é
necessário estarmos sempre inovando para não ficarmos presas no tempo e poder
acompanhar as novas mudanças educacionais. “É preciso efetivar para construção
de uma nova prática didática que seja de fato inovadora” (REZENDE, 2010, p.
257).
A
disciplina “Educação do corpo e do movimento” foi muito importante e de grande
valia para nossa formação a qual nos proporcionou uma aprendizagem
significativa com a utilização dos jogos e brincadeiras para educar nossas
crianças e o quanto são essenciais no desenvolvimento de várias habilidades
necessárias na formação das crianças na fase escolar. Assim, como estudantes e
futuras docentes consideramos que ainda precisamos desenvolver o dom de
utilizar as brincadeiras e jogos para tornarmos futuros docentes investigativos
e reflexivos com aulas divertidas e brincantes que possam contagiar nossos
alunos com novas formas de ensinar.
Na
finalização do projeto pudemos fazer uma análise crítica em relação ao mesmo o
qual proporcionou perceber como os jogos sensoriais são importantes, pois a sua
prática ajuda na formação integral dos indivíduos. Sobre isso Sousa “afirma as
crianças aprendem através do brincar: admirável instrumento para promover a
educação, o jogo é um artifício que a natureza encontrou para envolver a
criança numa atividade útil ao seu desenvolvimento físico e mental.” Notamos
ainda através deste trabalho o quanto foi importante às contribuições de cada
uma das integrantes do grupo através da cooperação, troca de ideias e respeito
às ideias que foram surgindo. Houve empenho por parte de todas e muita
colaboração para chegarmos ao resultado esperado e cumprir com o que foi
solicitado. Para melhor consolidar
nossas ideias usamos embasamento teórico o que cooperou muito na construção do
projeto tornando-o enriquecedor e atrativo que poderá contribuir com válidos
ensinamentos.
Na
produção do referido trabalho não tivemos problemas ou o que consideramos
desafios, pois devido a todas morar na mesma cidade foi possível os encontros
para troca de ideias. Mesmo assim, uma grande possibilidade que podemos citar é
o uso das tecnologias digitais para troca de informações como ligações, e-mail
e mensagens via celular que colaborou muito na construção do mesmo.
Portanto, esperamos que, com nosso projeto os
professores poderão ter um novo olhar para a utilização de jogos e brincadeiras
em sala de aula, pois o construímos com muito carinho, dedicação e amor com o
intuito de partilhar informações, mostrar como os jogos e brincadeiras podem
proporcionar momentos de trocas e aprendizagens significativas, apresentar
sugestões de brincadeiras, trocas de experiências entre educadores e pessoas
interessadas neste assunto tão relevante para o desenvolvimento cognitivo,
físico e sensorial das crianças que vem tornando destaque em discursos
educacionais. Assim sendo, com este trabalho reforçamos a ideia de que somos
seres capazes de aprender a aprender, a fazer, a serem cada vez mais criativos,
reflexivos, investigativos na construção de novos conhecimentos.
O nosso projeto está
disponível nos seguintes links: http://educainfantilblog.blogspot.com.br/ pode
ser visto ainda no facebook https://www.facebook.com/araina.silva.5 para que
possa ser apreciado e aproveitado por
muitos.
13. REFERÊNCIAS:
AMBRÓSIO, Márcia. O uso do portfólio no
Ensino Superior. Petrópolis, RJ: Vozes, 2013.
BOFFI, Tânia; SCALHA, Thais Botossi, SOUZA,
Vivian Goy. A importância do brincar no desenvolvimento psicomotor: relato de
experiência. Universidade Estadual Paulista – UNESP. Revista de Psicologia da
UNESP 9(2), 2010.p. 1-14.
COSTA, Maria Antonia de Oliveira. Qualidade
da Integração Sensorial e Organização dos Comportamentos de Vinculação da
Criança. Porto, 2000; p. 59-147.
FANTACHOLI, Fabiani das Neves. A Importância
do Brincar na Educação Infantil. Disponível em:
http://monografias.brasilescola.com/educacao/a-importancia-brincar-na-educacao-infantil.htm.
Acesso em março de 2014.
FONSECA, Vitor da. Psicomotricidade. São
Paulo. Martins Fontes, 1982.
GONZAGA, Rúbia Renata das Neves. A
importância da formação lúdica para professores de educação infantil. Revista
Maringá Ensina nº 10 – fevereiro/abril 2009. (p. 36-39).
KISHIMOTO,
Tizuko Morchida. Jogo, Brinquedo, Brincadeira e a Educação. São Paulo: Cortez,
1999.
MONTESSORI,
Maria. Uma vida a serviço da infância. p.1-142.
PINTO,
Rubia-Mar Nunes. Os professores e a produção do corpo educado: o contexto da
prática pedagógica. Goiânia, 2002, p.
1-57.
BLOGS E
SITES
http://www.ama-ba MAIS DE 101 ATIVIDADES -
ESTIMULAÇÃO SENSORIAL
http://www.ama-ba MAIS DE 101 ATIVIDADES -
ESTIMULAÇÃO SENSORIAL
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/caidv/interedvisual/ftp/masde101actividadesde.org.br/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=44&Itemid=57
http://astrsamigas.blogspot.com.br/2011/01/jogos-sensoriais-audicao.html
http://omundoinfantiljogosebrincadeiras.blogspot.com.br/p/projeto-ufop.html
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